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三国神话世界
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第三章 创建角色林牧(第2页)

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    职业:无(根据玩家性质,游戏中职业为武将和谋士等)
    称号:无(称号会增加不同的属性,有的称号可以叠加属性)
    声望:0(声望越高,你就被更多人熟知,会有特殊作用,希望多多积累,在某些情况下,击杀同阵营的玩家或npbsp;身份:大汉流民(身份可代表阵营,击杀不同阵营会有声望等)
    功勋:0(功勋可以用来提升玩家官职,也可增加npbsp;等级:0(0)
    【基础属性】:
    武力:8(武力是一个笼统的概念,代表综合身体素质,武将主属性为武力)
    智力:8(智力可提高人物的神策值,文士主属性为智力)
    统帅:6(统帅是一个人物统领能力的表现,可提升人物统率力)
    政治:5(人物处理政务的能力)
    【衍生属性】:
    战斗力:800+10(武力100+武器装备加成,较为片面表现人物的战斗力,一个人的战斗力并不能突出此人的强弱,还有其他如神策力在挥技能的时候的加成等等,为武将主属性)
    统率力:600(1点统帅提升100点统率力,代表人物麾下统率的兵的效率和数量,为帅将属性)
    神策力:800(智力100,神策值在人物动技能时所需消耗,技能不同,消耗的神策值就不同,为谋士等主属性)
    内政效率:5(1点政治增加内政效率1,代表人物处理政事或者是日常事务的能力,为文士属性,若是文士,其为100)
    体力:100(100为人物初始体力,可通过物品、宝物等加成。代表人物体力和行动力,体力消耗到50就会需要休息、进食等恢复行为,如果体力消耗到20以下就会整体属性降低为10,体力为0则不可行动,长时间为0会死亡。)
    度:10+1(10为人物基本度,+1为布鞋加成,代表人物最大度,不可完全代表战斗时候移动度)
    防御:+1(布衣加成,代表人物的防御力)
    士气:60(士气原始值为60,之后士气值可以通过技能、物品或者是战场变化加成,士气越高,人物就会挥相应的战力,战斗更加勇猛,反之,士气低会降低战斗属性或者成为逃兵)
    天赋:未开启(需要根据玩家不同的际遇激活不同的天赋,天赋激活后一般不可改变)
    技能:初级采集术(0)
    特长:无
    装备:布衣(+1防御),布鞋(+1度),木枪(+10战斗力)
    财富:500铜币
    本源属性点:0(当前每级默认可增加4点本源属性,不可增益!)
    “确认!”这个属性还是很满意的,属性是根据自己身体的情况扫描生成的,自己的身体还是不错的,各个属性和上一世还是一样的。
    “由于你的头盔有附加奖励信号,奖励你一枚定点传送符一张,放在你的背包空间,请确认!”
    “由于你有定点传送符,你可以定点选择你的出生地!”

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